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元素祭祀(Sacrifice)

元素祭祀(Sacrifice)

  • 类型:休闲益智
  • 版本:v1.2
  • 更新:2024-03-12
  • 大小:32.01 MB
  • 语言:简体中文
  • 包名:rattar.SantaJam.ElementSacrifice
  • 厂商:4th
  • 等级:
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  • 游戏介绍
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元素祭祀(Sacrifice)是一款有关于五行的益智消除游戏,游戏支持双人同屏对战,创新的将五行相生相克的机制与元素消除理念相结合,通过将元素投入到篝火中过程中,相同的元素会融合成为相生的元素,而相克的元素会相互抵消。游戏开局双方各有五条祭祀之道,玩家需要合成满足特定的元素组合来夺取篝火。这样才能完成祭祀,这次的版本有了很多技巧性的设计,比如中间的篝火会出现两个相同元素的需求,要是你直接放入这两个相同元素会发现居然合体了,不过这都需要靠脑子来记住所有元素相生相克的规律,但总的来说这个还是一个基于消除的对战小游戏,是非常值得一玩的,也很有助于锻炼脑力。

游戏特色

1、益智消除同屏双人对战游戏,以五行相生相克的机制将手中的元素投入到篝火中

2、相同的元素会融合成为相生的元素,而相克的元素会相互抵消

3、一共有五条祭祀之道,满足特定的元素组合来夺取篝火

游戏攻略

1、生克助是基础的关系,游戏内的设计是木生火,木助木变火,是转化,而实际是一种池水/生利息,增加/变成其保护膜,护盾的数字级关系。

2、对于中间的条件,其实有三类:1-化序列(B生A),助序列,耗序列(B克A)

比如常见的耗:木金,木木这两处。

鉴于克序列可不反应,实际上上面的这种应该是木土土或木火火土,木水水。

如果对方使用木金木,建议使用更长的木火火土木,而不是考虑木土土木去合成木金木,因为对手也要合成相同内容,对手对木金木的合成中,如果直接用金,会被自己处于中间的火消掉,误导对手手快把2木合成水,从而从头阻止住对手。如果对方快,那么末位的土还能浪费对手的木,阻住对手的合成。

3、再迭代就是用木水水木火土去合成木金,去针对木土土木,把对手坑成木土木,但是过长容易漏或者被整,针对木水这边有一个陷阱,木木会直接合成水,顺序不对了,还需找土把自己的水反应了。所以合成的时候有时候不好混合。值得确认的是,对手克是优先于自克和自生的,所以在对方有一个得消除的水以后,一样可以用一个水卡在自己身上,给双方卡废。

4、然后,如果要进一步去设计,可以加入乘纳侮泄系统:

乘:A远克B,导致B瘫痪,可以表现为A在场上的数量大于等于4/5个,且自己和对方使用的B少于等于1个,那么出现己方A克掉对手的B时,对手/不能切到/直接消失等等限时状态,视为瘫痪状态。

纳/不纳:A化B,而通过B的强大回复了A的瘫痪/A过弱失去被B回复瘫痪的能力。(化能力对耗/攻击者的抵御力/抵御失效状态),如A处于瘫痪状态,而B连续生A,可以解除A的瘫痪状态。如果B也处于瘫痪状态则不能解除。

侮:弱A虽克强B,但A已瘫痪/过弱,再加上B过于强大,此时B以大代价也承受得起,能攻击A,致使A虚弱/瘫痪。如水克火,但火的数量(如4+个)远多于水,水克制多个火中的一个或连续克制后,会瘫痪短暂的时间(1秒-5秒左右),或克制动作会导致对自己的动作进行减速20%-120%。

泄:化的被攻击态,瘫痪A化弱B,结果A屡次受到攻击,将瘫痪传导给了B,导致B也瘫痪。(子盗母气致病)如土生金,而金已经瘫痪,此时金被火再次克制,则土也会被短暂(1-5秒)瘫痪。

打出去的手牌与选择的线中最外点克制的相抵消,与我方最外点相同的进化成相生的属性。切换到相克手牌会显示红,相生显示绿,有些篝火会因为属性排列不能直接排满需要利用相生的规则来点燃。感觉总体来说有点费脑但有些意思,目前来看太单调了,只能重复着一样的对局,只有开局结束的功能。设计有两方是为了和小伙伴一起来玩(雾)?希望能之后完善更多有趣的功能。

更新日志

v1.2版本

移植Android系统,优化玩法(元素的融合与抵消只对最后方元素有效)

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