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远星物语手机版

远星物语手机版

  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1.0
  • 更新:2023-11-14
  • 大小:473.67 MB
  • 语言:简体中文
  • 权限:权限
  • 包名:de.radicalfishgames.crosscode
  • 厂商:海王星工作室
  • 等级:
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远星物语手机版是PC平台上一款非常好玩的复古2D动作RPG游戏,小编发现很多玩家都在问远星物语手机版怎么玩到这款游戏,目前游戏开发商暂时没有制作手游,不过有位玩家制作了一个移植版本,这里就分享给大家,想要在手机上下载体验可以来本站下载远星物语手机版!作为一款设定在遥远未来的复古像素风格游戏,游戏有红白机式的16位色画风和流畅的物理效果,也有极富科幻色彩的剧情,游戏以快节奏战斗和精巧的解谜系统为主要玩法,你可以在众多能力不同的角色中选择自己喜欢的角色来进行游戏。游戏加入了RPG战斗模式,选择装备和技能,深入地牢与敌人作战直至达到终点。
游戏的设计方向旨在挑战玩家的战斗以及解谜双重能力,建议大家以默认难度进行游戏,但是如果觉得难度太大影响游戏乐趣的过程也可以在选项中的辅助页签里面调节难度,来下载试试吧!

游戏特色

1、游戏中有增益效果的设定,增益效果可以视为一个常驻的BUFF,通过吃食物获得
2、防御力不仅仅直接抵消攻击伤害,也是玩家按下防御后护盾抵消的伤害
3、游戏中存在火冰电波四种元素(伤害类型),这些元素存在着生克关系

游戏亮点

1、在游戏世界中的所有设定内容都会更新在远星世界类目中
2、玩家可以去里面向NPC咨询游戏世界的一些基础常识类设定,以及重设CP点
3、道具可以助您在快节奏的战斗中大显身手,找准敌方弱点进行攻击

游戏攻略

1、装备、属性、特质与增益效果

本作的装备和属性并不复杂,装备分为两个武器位(并没有主副手方面的差异)、三个防具位(头、衣服、鞋),装备可以提升属性(见下文),部分高级装备会增加特质

属性分为8项:血量、攻击力、防御力、专注度、火抗、冰抗、电抗、波抗
值得一提的是防御力不仅仅直接抵消攻击伤害,也是玩家按下防御后护盾抵消的伤害!也就是说平时状态下吃的伤害是只计算抗性,而防御时相当于计算抗性后再双倍减伤。此外专注度决定了暴击率、冲刺(可以理解为一般游戏的翻滚)的无敌时间、电力(用于释放主动技能)的恢复速度
此外游戏中有增益效果的设定,增益效果可以视为一个常驻的BUFF,通过吃食物获得,初始拥有两个增益BUFF位(在技能树和部分装备特质中还可以增加)

特质是最近的版本增加的新系统,也是游戏中的一大特色:
不动如山:根据特质比例和血量上限免疫击晕和击退,比如10%的不动如山和1000血量可以免疫100伤害以下的晕眩和击退。游戏中快速低伤害敌人很容易造成击晕和击退,这个特性有很好的counter效果
荆棘之魄:根据自己的防御和格挡量反弹受到的伤害,简单的说就是纯tank的玩法可行了
强袭:根据攻击力和强袭比例,近战攻击时产生震荡波,伤害等同于强袭比例*攻击力,每25%强袭比例增加一道震荡波
交叉反击:交叉反击是指对正在进行攻击的敌人攻击造成的额外伤害,在电路中也可以进行强化
恃强凌弱:增加被弱化的敌人受到的伤害,弱化只能来自于装备
动能:增加冲刺之后的单次攻击或技能伤害,由于冲刺可以连续三次,也就是说该特性可以叠加三次!
2、元素与电路
游戏中存在火冰电波四种元素(伤害类型),这些元素存在着生克关系(火克波克电克冰克火,相克时造成50%额外伤害),在战斗和解密中都能发挥作用。元素类型的解锁需要通过主线的神庙探索解密获取。
元素伤害一般而言高于普通伤害,且会附带额外的效果(需要蓄力射击或者使用技能触发)。火焰会造成灼烧(根据敌人的最大HP持续掉血)、冰冷会造成冻伤(降低攻击和移动速度)、雷电会造成触电(根据敌人的最大攻击力持续掉血,且伴随短暂的打断和晕眩)、波会造成标记(受到的远程伤害增加)
此外元素伤害虽然高,但是使用会增加过载值,当黄色过载条读满会强制切换回普通模式,且需要较长冷却时间,所以最佳的使用方式是在部分过载时切换回普通攻击模式(会加速过载的冷却)。

此外有着类似技能树的“电路”设置,升级和完成部分任务都可以获得CP点(技能点)用于电路加点,电路根据属性(血量、攻击、防御、专注)分为4个方向,每个方向分别有两条延伸的主动技能的技能树(包含两个主动技能)和两条延伸的被动技能的技能树,即有16条分支方向可选,主动技能的技能树可以随时切换使用不同的技能。而已加的技能点可以去新手港信息大楼2楼洗点。
技能的释放需要消耗电力,电力可以随时间恢复,但是电池的上限需要随游戏进程解锁。电路的不同方向和技能与元素的不同效果可以组成各种combo,提升战斗中的乐趣。
3、战斗与操作
游戏中分为近战、远程、技能三种攻击方式
近战是约面前180度的AOE伤害,且会造成部分小怪硬直和击退的效果。近战攻击是前3次快速攻击+最后一次大范围的回旋斩(但是动作较慢)。可以3次攻击以后使用冲击取消(冲刺也能取消任何进行中的动作)然后再3连反复攻击单个敌人(这样可以持续造成敌人硬直)
远程需要手动瞄准,且开始有一个聚焦的过程(按住瞄准),如果不聚焦是在面前扇形方向随机射出。技能需要主动释放,分为强力AOE&单体伤害等等。远程控制有“蓄力”的设定,连续快按可以造成大量伤害,蓄力则可以破防+击退。此外远程攻击可以附带状态伤害,造成状态效果(燃烧,冰冻等)。游戏中部分怪物会抵抗远程伤害,所以并不能魂斗罗搞定一切,远程还是作为近战的辅助而存在 对于笔者这样的手残玩家就是主要输出手段了 。
游戏中有两种防御方式:冲刺和防御
冲刺就是一般游戏中的翻滚,有无敌帧(随角色的专注数值而增加),可以最多3连穿刺,然后会有1秒左右的空档期。防御则是根据角色的防御力数值可以抵消一部分伤害,值得注意是防御的有效角度大约是正面180度,混战中并不能无脑防御,且防御时不能攻击。
游戏中需要灵活运用冲刺和防御,(主要是针对弹幕类)有一些伤害是高射速高伤害,必须要闪避,而有一些伤害是大范围(冲刺的距离也很难避开)中低伤害,适合防御。此外还有一个问题是一味的冲刺也会错过输出的时机(见下文第一个副本BOSS),所以根据时机灵活使用闪避和防御才是最佳的对策
4、怪物与BOSS

游戏中的怪物和BOSS设计是一大亮点,除了快速的反应和搏杀的勇气能帮助玩家杀敌,大部分怪物和BOSS都会有更有效的打击方式(破防):比如地鼠在瞄准时被远程攻击会进入破防状态、牛需要诱使其撞墙后会进入破防状态,羊在它角飞出去击打身体会使其破防等等。这使得战斗不仅仅是简单的打斗,还增加了趣味性和策略性。
在boss身上,这种特色体现的淋漓尽致,每个boss都不是你直接能够打死的,都需要根据其弱点利用相应的对策,结合环境解谜才能顺利过关,同样也是趣味无穷。比如第一个螃蟹BOSS无死角防御,但是砸地攻击数次后就会露出核心的脆弱部分。又比如第二个BOSS(新手副本BOSS)炮台,分为3个阶段,P1可以近战高效输出 也可以远程苟 ,P2要利用柱子防御+远程瞄准输出,P3时BOSS正面180度完全防御,需要利用BOSS扫射时转角过大射它的屁股破防,但是仔细观察环境,也可以利用BOSS背后的墙壁弹射攻击破防!
这种战斗作为核心玩点的游戏,怪物不仅仅体现在外观、体型、攻击方式上存在差异,在应对策略上也都有足够动手和动脑的空间。这使得战斗不仅仅是简单的打斗,增加了趣味性。

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