阿瑞斯病毒内置开挂菜单版是一款采用末日生存玩法的冒险类手游,这款游戏将生存冒险和动作射击两种玩法结合到一起。我们的玩家可以在阿瑞斯病毒内置开挂菜单版里扮演一名人类幸存者,然后通过获取不同的物资来让自己能够生存下来。
玩家们不仅需要在阿瑞斯病毒内置开挂菜单版获取不同的物资来让自己生存下来,而且你还可以在这款游戏里获取各种不同的武器,然后使用这些武器去和各种强大的生化丧尸进行战斗,从而保证自己能够活下来,并且寻找到整个事件背后的阴谋。
1、与变异生物、丧尸殊死搏斗
战斗不再是你一拳我一脚的贴图回合制。洞察每一只怪物的攻击方式与行为特征,利用地形与走位,随时切换武器——用手枪快速秒杀小怪,用铁斧击破防御,用弓箭风筝毒物亦或兼而有之。攻击力不足时,甚至可以利用操作满血耗死对方,再也不用担心路上被野狗骚扰耗血。
2、上帝视角,一切尽收眼底
游戏采用俯视视角,副本无迷雾,一切地形与怪物尽收眼底,是迎难而上,还是避其锋芒都由您来决定;双***操作,可一边移动一边射击,武器蓄力时,亦能利用走位躲掉怪物和丧尸的攻击。
3、从死亡与危险中抢夺物资
神秘的森林、泥泞的沼泽、物饶丰盈的矿区、空无一人的城市、寂静的村庄……所有场景均可探索,这里有需要的食材、器械与配件,而隐藏在其中的各种随机事件与“线索”,会充分调动您的情绪,让您深陷其中。当然,小心突然蹦出来的丧尸,他们也许很强。
4、与隐藏在游戏中的人物建立关系
游戏中每个人物都拥有自己的故事,或凄惨,或热血,或温情,你可以与TA聊天了解TA的过去,也许能够有意外的惊喜;也能够帮助他们,但并非付出就有回报,可能你的善良会给自己带来危险;如果你需要一些物资,也能够选择交易;当然,如果你心中住着一个恶魔,那么打劫也未尝不可,即便是已经做出的承诺,也可以将其抛之脑后,一切都是自己的选择,也需您自己承担自己的选择。
1、制作拦没有背包,只能氪金购买!
2、怪物有属性减伤,但没有护甲。意思是:如果没有属性减伤,那么一级的兵器打四级怪和一级怪,怪物扣血是一样多的!如果有属性减伤,那么用有减伤的武器去打四级怪和一级怪也是一样的减少扣血。
3、里面武器的附加伤害是无视防御的(如:火,毒,流血)。所以有点稀有,慎用,陷阱也一样无视防御。
4、弓,一级和四级白星除了耐久度是基本没啥去别的,伤害看用的什么箭,打BOSS基本靠附加伤害来打。
5、里面的游戏币留着后面用。
6、打怪掉落的武器碎片铁匠那边有的卖,用不需要的材料去买或者生肉买划算。
7、除了子弹和枪基本都买的到,很贵。
8、蜂巢,基本靠拉仇恨距离来打,打一下就跑然后到它不追你了再回去,反复,蜜蜂会回血注意。
9、箭猪,野猪,最好用二级石矛。
10、第一个BOSS强盗头头,要代一共接近六十个火,毒箭少带也没事,以防万一。
11、犀牛,和野猪差不多。
12、狼,用铁矛或者铁锤打。不会的时候先引诱来两三只,现在可以一次性打全部,和狗差不多。
13、后面就几个BOSS注意一下了,后面的BOSS基本都有一万二的血。
14、骨弓,过河前最难打BOSS。我是先打了刺猪王,刷出伤害陷阱后再去打的!八个陷阱加六十跟火毒箭(铁的),也就够了。主意药要带急救包,不然跟不上。
1、程序:“我们给玩家带来【更有趣的战斗】”
在设计战斗时,我们很注重战斗操作乐趣,需要玩家走位躲怪,并在恰当时机蓄力反击。怪物也被我们赋予了“智慧”,遇到危险会缩到壳里的乌龟、会放玩家风筝的野狗、保护蜂巢的蜂群、激怒后会发狂的野牛、会结网产卵的蜘蛛等等
2、策划:“我们给玩家带来【难忘的故事】”
我们不希望玩家机械性的为了奖励去做无聊的任务。所以我们用心的设计每一个NPC的故事,希望玩家能体会到故事中的友情、亲情、是非和人性触动。看似无关紧要的情节,彼此并无直接的交互,却有着千丝万缕的关联。
3、美术:“我们给玩家带来【更多的惊喜】”
因为《阿瑞斯病毒》的故事及背景音乐是相对沉重的,我们希望画风上既能呈现出我们想要给大家的操作设计,又能在保持在末日绝望的风格前提下不那么压抑,因此我们参考了诸如《12 Is Better Than 6》、《I Am Alive》、《Drawn to Death》等国外的优秀作品,在此基础上,也使得我们为各位设计的惊喜更有表现力,比如游戏中你会在森林里遇到一些特殊事件、也会在某个角落意外发现一个洞穴;你也可以在城市中探索,不过房子里面等待你的,也许是一个正需要帮助的NPC,当然也可能是一群危险的“感染者”;
4、在《阿瑞斯病毒》这个世界里,你可能会感受到绝望,你会感受到愤怒,你还会感受到末世荒凉里弱者的渴望,但是更多的是我们用心营造的紧张,刺激的游戏体验。你能展示你的策略,操作技巧和掌控大局的能力。也可能会被卷入某些阴谋以及是非的泥潭里。
5、这个世界,也许不如《Don't Starve》和《This War of Mine》这样的大作成熟细腻,但《阿瑞斯病毒》是一个开始,我们会积累,沉淀,坚持完善和创作续作,让国产生存游戏有一天能并肩世界的舞台。
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