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剑与家园小米版

剑与家园小米版

  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1.25.36
  • 更新:2024-01-09
  • 大小:1.78 GB
  • 语言:简体中文
  • 隐私政策:查看
  • 厂商:上海莉莉丝网络科技有限公司
  • 等级:
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  • 游戏介绍
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剑与家园小米版作为一款非常经典的冒险游戏,该版本玩家上线即可领取百度礼包,还能登录百度账号,实时保存你的数据存档等,建立属于5大种族的特色主城,通过攻城与防御,与你国家的同胞并肩作战,扩张领土,无论是画风还是玩法,都与传统的策略对战元素还是有所不同,与其他玩家实时PVP,征服这片奇幻的世界。游戏采用美式风格和即时战略玩法塑造,庞大完整的世界观设定,丰富细腻的兵种、建筑设计,辅以创新的即时策略玩法和精彩多趣的养成体系,带玩家体验最真实的策略战斗体验。

阵容攻略

1、空位是个乌龟,这是常规开城阵容,配搭莱奥复活维拉大招基本这个阵容只要对方墙兵不打歪,绝对是无伤的,基本打骑士团打同万神都没问题的了。

2、这个是越万神开城阵容,左边空位龟右边空位蜘蛛,记得艾莲娜用好撤退技能很容易集火。基本跟普通开城一样,但是这个阵容因为没车打的墙皮很少,但是牧师的奶却能帮忙把这个血量问题补回来。

3、乌龟的buff加成+本身英雄光环加成+自己身上的属性,有了这些加成后属性比自己高350~400万神的都要高,基本都是低损或者无伤解决,而且现在英雄加成了这么多,更是随便开越万神的。

4、总结来说,现在的版本人族除了开城是T1级别以外其他都是级别不太高的存在,中中间间的样子,不强不弱,唯一优势就是无伤问题,无伤=节省秒兵=快速切入二次战斗,毕竟是一个很强力的存在。尤其在新手阶段人族担当了一个成长必经之路的存在,是不可或缺的,而且假以时日人族再加强可能就没浣熊什么事了。

兵种克制关系

1、步兵克制
步兵可以说是游戏中最低级的兵种,因此他们并没有什么克制的兵种对象,而其作用也就只是给后方的远程兵种(比如弓箭手)带来更为安逸的输出环境,谁让步兵是炮灰呢?因此在游戏中许多的兵种都是克制步兵的。
2、弓箭手克制
弓箭手的话可以说是前期较为好用的兵种,毕竟远程输出算是一个不错的优势,但其克制的兵种只能是步兵这种低级单位了,而克制弓箭手的兵种有骑士兵种,坦克兵种同样克制弓箭手很明显。
3、枪兵克制
就枪兵而言虽然可能给你的感觉最为脆弱,然而其针对骑兵确实拥有明显的克制能力,毕竟骑士兵种虽然冲锋伤害非常之高,然而倘若冲锋撞在建筑物上则会令自己受到非常严重的伤害,而枪兵的长矛恰好成为了这种建筑物的存在,因此枪兵克制骑兵。而要说到什么克制枪兵的话,法师类的远程高输出兵种就是其中之一,坦克自然也是较为明显克制枪兵的了。
4、骑兵克制
在游戏前期以及中期时候,骑兵冲锋之下便能干掉敌方据对大部分的兵力,其凶猛程度相信在各位的心中留下了非常深刻的印象了吧?而骑士兵种克制的对象那可就多了,比如最基本的单位步兵、远程单位弓箭手、远程脆皮单位魔法师、僧侣,这些都能被骑士克制的死死的。

哪个种族最好

一、人族
1、人族是剑与家园目前版本中唯一有加血部队的种族:牧师。打开我们的大教堂查看牧师兵种的特性。
2、人族是依靠士气打仗的种族,当人族的士气下降的时候,人族的士兵会逃跑,士气上升的时候,人族的士兵移动速度和攻击速度都会得到提高。
3、士气的提升是通过消灭敌方一只军团来创造的,当然当我方一只军团被消灭也会造成士气的下降,所以利用好士气才能让人族的威力得到最大的发挥。(消灭一只军团通常我们的英雄会说话,比如阿瓦隆会说:消灭敌方一只军团!)
4、人族的部队可以大量的复活,这一点也是比较特殊的,意味着当我们和别人进行战斗的时候不用害怕士兵死亡,医院和维拉的等级越高我们就能复活更多的伤病。相比于其他种族,人族在这方面确实是节约了不少的稀缺资源,因为白银级别的士兵需要水晶或者红宝石这类特殊矿产资源。
5、金色级别的骑兵是不会士气溃败的,而且冲锋陷阵这个技能可以让骑兵一次性消灭一个军团,直接提升全队士气,这也是人族最强的一个地方。

二、矮人族
1、矮人族确实没有不存在无法输出的情况,比如人族想要打人,所有的兵种必须达到攻击距离,但是矮人族基本都是火炮类的,在战争一开始就可以进行一波输出并且附带很低概率的高倍数暴击,但是矮人族输出过后需要一定的时间补充弹药。
2、矮人族大部分兵种是范围性攻击,这一点就很适合刷副本,很多玩家在副本的时候都会选择用扫荡卷,就是因为要布置兵种和等待攻击时间,矮人族起手就可以将对面团灭,这一点的话矮人族是有很大的便利性的。
3、矮人族是剑与家园目前版本中公认的最强种族,但是兵种的造价很贵,特别是坦克。

三、巫妖族
1、巫妖族是唯一不依靠士气打仗的种族,这意味着巫妖族持续战斗很强,并且巫妖英雄具有复活的技能,巫妖在对抗人族的时候确实有种天然的优势。
2、巫妖族的前排士兵只承受半分之50的伤害,其实人族最有可能培养的攻击型英雄就是冰法师,冰法师的群体攻击对于巫妖后排是噩梦般的存在。

四、妖精族
1、边打边升级,这个设定真的奇葩,意思就是妖精族的某些士兵在战斗中可以进化,妖精族的士兵技能都花里胡哨,什么免疫部分魔法伤害,造成百分比伤害之类的。
2、对剑与家园手游理解不深的玩家不要尝试妖精族,主要是妖精的前排很重要,一旦树人这种前排倒地后排就是被碾压着打,同时妖精族都是魔法单位,打龙的时候真的吃亏。

五、浣熊族
1、浣熊族需要大量的资源建造高级士兵,比如一个龙龟就要几万的资源,同时龙龟会占据金色级别部队30以上的容量,打架的时候我们的阵型就是空荡荡的。
2、浣熊的金刚很强,开局就有极高的输出空间,对于部分种族来说是天敌般的存在。

新手误区

1、误区一:我战力比他高很多,我一定打的过他。
剑与家园是一款自由度很高的战争策略游戏。战力分两种,一种是总战力,是由部队战力+科技战力+英雄战力+建筑战力+城防战力组成,可以在主界面上查看;另一种是战斗是时候的战力,是指上阵部队战力,可以在排兵布阵的时候看到。实际战斗时,兵种和英雄的合理站位、兵种之间的克制关系、兵种的科技等级、英雄技能的释放时机等等。这些因素都对战局有着至关重要的影响。虽然战斗双方的战力不一致,但是双方都是有机会取胜的。战力只是实力的一部分体现,而不是全部的体现。
2、误区二:英雄的等级是没有上限的,可以无限吃经验卡和打怪升级。
英雄的最高等级是50级,但是等级上限受到主城等级限制,等级上限为主城等级+10级,因此想要提高英雄等级上限必须升级你的主城。特别提醒,如果对英雄使用经验卡后到达等级上限,溢出部分也不会保留。
3、误区三:只要资源足够就可以无限造兵。
部队数量是不能超过部队容量的。那么如何查看部队容量?可以通过点击游戏左侧功能栏中的军队,可以看到你的青铜,白银,黄金兵种的当前数量和最大容量。青铜部队容量提升3,白银部队容量可以提升1,青铜部队容量提升20,黄金部队容量提升1。又如何提升部队容量呢?可以通过升级指挥所、提升英雄统帅、官职加成、领地加成、特殊装备加成、英雄特殊技能加成等方式提升。但是要注意,驻防在城墙中的部队是不计算在部队数量中的。
4、误区四:攻城时显示的掠夺到的资源一定可以获得。
在攻城战斗结束后,如果你在攻城中显示掠夺到了资源,最后却发现没获得资源,可能是以下两种情况。一是战斗结算前,被攻击的领主领地被夷为平地;二是战斗结算前,被攻击的领主开启了保护罩。保护罩可能是被攻击的领主自行开启,也有可能是由于之前被掠夺的资源过多,触发系统自动保护机制。
5、误区五:掠夺资源后跑回首都,就不会被别人掠夺了。
所有的战斗记录都会在公会记录中显示。公会成员可以通过攻城记录直接反击,即使在首都也是可以被反击的哟。攻城记录会在对方公会保留24个小时。因此在这24小时之内,你的资源还是有可能被对方以及对方公会成员掠夺。
6、误区六:游戏内装备的效果都可以叠加。
剑与家园游戏中的装备效果在描述中都有提示,不能叠加的效果会在描述汇总显示“该效果不叠加”,比如大领主之剑和紫金套装的“增加士气”效果无法叠加。

更新日志

v1.25.36版本
亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来下载吧!
新版本主要内容:
1、新系统-巨龙图腾
2、巨龙图腾系统限时养成活动.
3、自选成长宝箱调整
4、罗德兰号飞艇产出调整
5、其他优化调整

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