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星火之歌九游版

星火之歌九游版

  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1.0.14
  • 更新:2024-04-26
  • 大小:1.13 GB
  • 语言:简体中文
  • 厂商:成都天象互动网络游戏有限公司
  • 等级:
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    星火之歌九游版1

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    • 游戏介绍
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    星火之歌九游版是一款是非好玩的的萌系战斗类卡牌手游,以二次元日系动漫风格为主,还有着各种各样的职业与玩法,在玩法上,星火之歌安卓版以回合制游戏为主,通过不同的技能组合,通过对不同的战斗环境,改变战斗策略来搭配角色组合,完成战斗,获得胜利,此外,也大大的增加了游戏的可玩性。

    星火之歌九游版战斗队伍的搭配是结合角色的自身的特质,俗称buff来进行的,合适的英雄进行搭配,会得到一加一大于二的程度。此外,英雄的互动也非常的多,像是谈心唠嗑之类的,非常有趣。

    游戏特色

    1、AWSL!少女愉♂悦属性拉满!

    继承昔日先驱意志的「种火」少女,人设猛戳萌点!代号「梵高」的白毛电波系萝莉抱着巨大的画笔挥出星月夜的色彩,代号「哥伦布」的病娇高筒靴御姐愉♂悦属性拉满,代号「凯撒」的元气少女等你发掘第二属性...更有近百种「种火」等待你的召唤!

    2、消除激活全屏动画,爆燃全场!

    如果把“消除”和“战斗”这两个词结合,会有什么样的化学反应呢?在战斗过程中,你将会通过消除色块的方式来释放技能,一、二、三消各有不同的技能匹配,三消以上的便是“增强版”大招!是时候尽可能集齐更多的色块,用最简单自由的消除,享受极致的伤害输出了!

    3、与美少女共筑甜♂蜜快乐屋!

    即时身处末世,也要给少女们一个温馨的家园——这才是身为「执火者」的觉悟!建造室外建筑,模拟经营属于你们的家园!产出资源的同时也能够建设更多“娱乐性”建筑,谁不想在刺激的战斗后,与美少女们来一局轻松解压的小游戏呢?

    4、XP决定外观,你的独家专属LOOK

    DIY独属于你自己的「种火」战队配色,不管你喜欢萌出天际的猛男粉还是搞怪的原谅绿,都可以通过DIY配色的方式来实现!发色、服装、配饰均可自定义色彩,哪怕没有皮肤,你的「种火」也是独一无二的崽

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    星火之歌免费版配队推荐

    首先说结论,我主推科技队(因为资源不够就爽了一队,其他意见可以自行研发)

    配队如下:爱因斯坦 牛顿 爱迪生 特斯拉

    1、爱因斯坦

    绝对暴力主c,特质到天赋全都是为了打输出而生。独特的3消根据敌人数量索敌机制,倍率总和超高群伤。二消用来打单体,200%的倍率也很可观。(技能介绍就不说了,游戏内自行查看)

    2、牛顿

    全面开花神辅,一命解锁所有功能。集治疗,推条,增伤,转色为一体的六边形辅助。一命后抢到一速为全体拉条,三消增加伤害并且最多可叠加至生命上限30%。到手后推荐解锁一命,牛顿的快乐,搭配爱因斯坦绝佳。(还有人说牛顿一般的真的离谱,多钻研钻研技能吧)

    3、爱迪生

    辅助增伤挂件,二消打上感电标记,让群伤更上一层楼。同时还具有驱散功能,队友半血时化身奶妈,100%倍率单奶附加驱散,练起来后可观奶量,功能强大。同时特质二附带绿色转蓝色功能。天赋一和天赋五三消一共增伤20%,算上特质,增伤一共可以达到43%

    4、特斯拉

    这个有点争议(我已经看到通关阵容里别人炮姐一炮3w6,我觉得这个争议可以删掉了),因为这个阵容其实缺少一个强力爆发三消的单体攻击。但是我看了目前所有的科学家,游戏内还未实装非常好用的对单科学家。所以目前用炮姐来替代

    炮姐三消满星后降防100%,配上后出手的爱因斯坦200%二消,目前也是能打的。自身的三消本来就无视防御,特质二后消除一个蓝色球加10%伤害,在蓝色球数量足够多的时候,一炮打boss(55)半血也是能做到的(此时我的炮姐才34级)

    结论:这个队伍通关目前大部分副本是没多少问题的,就在于练度。

    星火之歌新手特别招募

    1、绿开选奶,首冲贝多芬,阿斯托尔福,双子。

    2、蓝开洗江望+特斯拉,开普勒,爱迪生。

    3、黄开晴明 尼古拉斯 纳芙,再选一个有灼烧的 就靠灼烧苟就行了,如果没有就随便弄个输出,黄队宗旨就是苟。

    4、打主线不建议选黄队开,因为可能六回合打不死。

    星火之歌射击玩法

    一、主线战斗

    资源本里的那些内容都是跟着教程一看就懂,所以跳过那部分主要讲一下游戏的战斗系统。

    二、准备阶段

    开始主线之前需要先选择本次出击的人数。

    出击人数的上限取决于主线进度,但可以出战的只有前4人。

    点击出发后扣除体力,体力扣除后从副本撤退不返还。

    三、行进阶段

    点击出发后会进入这个界面。

    可以走的位置会用红色虚线标出,不能走的部分会变成灰线。

    点击图标前进,只能向前走不能向后走。

    在击败BOSS前退出不返还体力。

    每场战斗开始时角色都会回满血,回合数从1开始计算,但HP为零的角色不会复活。

    四、遇敌后准备阶段

    在这个界面需要注意的是:

    开战前一定要观察敌方单位技能,防止被无限控。

    在上一场战斗中阵亡的角色会变成空位。

    调整出战角色的属性可以改变大招的图标,但效果未发现变化,都是纯伤害AOE。

    五、战斗阶段

    在战斗界面需要注意的有:

    己方所有角色共用一个操作栏。

    格子颜色只与能否触发一些角色被动有关,不会影响出手顺序。

    放大招不占用行动数。

    在右上角的设置处可以关闭各种演出,重试功能可以SL本场战斗。

    操作栏的格子全部为横向移动:

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