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不一样的修仙宗门2免广告版

不一样的修仙宗门2免广告版

  • 类型:经营养成
  • 版本:v1.0.8
  • 更新:2024-02-22
  • 大小:92.82 MB
  • 语言:简体中文
  • 隐私政策:查看
  • 权限:权限
  • 包名:com.gamebl.byydxxzm.xxt
  • 厂商:纪石科技
  • 等级:
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  • 游戏介绍
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不一样的修仙宗门2免广告版是一款修仙养成类模拟经营手游。游戏以文字玩法为核心,采用清新细腻的古风水墨画风,给玩家带来沉浸式的游戏体验。玩家将化身成为一位掌门,创立属于自己的门派、招收各有能力特色的弟子,携手弟子外出历练闯荡,从而不断提升宗门实力,最终成为仙界第一宗门。

在不一样的修仙宗门2免广告版中,玩家在门派经营过程中将会遇到许多突发奇遇事件,玩家可以通过做出不同的选择来决定门派的发展方向,从而获取更多更丰厚的奖励内容。另外,游戏中还有宗门大比、降妖除魔等各种趣味活动,等待玩家前来体验。

不一样的修仙宗门2天赋分析

1、功法、武技等8类天赋精通:

帝级上品功法战斗力12万,带功法精通10战斗力为13.2万。加成12000

帝级上品武技战斗力6万…加成6000

帝级上品丹药6000…加成1200

帝级上品武器9000…加成1800

帝级上品剑9000…加成36000,剑在所有武器中的数量约为1/6…加成6000

帝级上品防具9000…加成9000

帝级上品法宝9000…加成1800

帝级上品兽魂9000…加成9000。

结论1:不考虑数量的前提下,单一天赋优先级为:

功法>防具=兽魂>武技=剑>武器=法宝>丹药。

我一个40年档的粗略数量统计,结果约为:剑1,武器6,防具6,武技6,法宝6,功法9,兽魂9,丹药12(丹药为第一培养对象的数量,后面的基本没有)。

结论2:丹药天赋除了第一培养对象其他人基本等于废物技能。

结论3:结合数量考虑及获取难易度,

功法>兽魂>武技=防具>剑>>法宝=武器。

2、卷王、痴情种

假设人物基础战斗力10000。

带卷王10=11000

无技能+亲密度满(999为满)=11000

卷王10+亲密度满=12000

痴情种10+亲密度满=12000

痴情种9+亲密度满=11900

卷王10+痴情种10+满亲密=13000

结论4:有资源培养满亲密度的前提下:痴情种=卷王。

3、莽和练体

潜力达到1980,每月增加战斗达到5000最高,莽10能额外+1000。

练体:首先每个弟子每个月只有一次行动力,他只能去功法楼/武技阁/练功房/炼丹/锻造/悬赏中的一种。且练功房有顿悟这一说法,我实验过一次,满级练功房满级练体一次就只能多+2000战斗力左右。

结论5:入门越早,时间越长,莽的效果越好。到后期除了丹药之外的7类饱和以后,只能靠莽;练体≈废物技能,大大大大后期能有效果吧。

4、卷/痴情种(满亲密后痴情种就是大号卷,下面的都是满亲密,不重复了)+莽:

假设人物每月增加5000

莽10=每月6000

卷王10+莽10=每月6100(面板显示6000,实际增加6100)

卷王10+痴情种10+莽10=每月6300

结论6:最强大后期配置:卷王+莽+痴情种+丹药精通+练体

5、卷王/痴情种+8类精通(功法…兽魂):

假设人物基础战力10000

一件物品(这8类都行,下同)战力1000

分配给人物后总战力=11000

卷王10=11000*1.1=12100

功法/武技10=10000+1000*1.1=11100

卷王10+功法/武技精通

10=10000*1.1+1000*1.1*1.1=12210

武器/法宝/丹药精通10=10000+1000*1.2=11200

卷王10+武器/法宝/丹药精通10=11000+1000*1.2*1.1=12320

驭兽/防具精通10=10000+1000*2=12000

卷王10+驭兽/防具精通10=11000+1000*2*1.1=13200

剑道10=10000+1000*4=14000

卷王10+剑道10=11000+1000*4*1.1=15400

卷王10+剑道10+武器精通10=11000+1000*4.2*1.1=15620

结论7:10级剑道/防具/驭兽可以不搭配卷王培养。10级功法/武技/法宝/丹药/武器没有配卷王=卷1或者卷2。

6、坐功,武骨

带*功法/武技的特殊属性需要学完100%才能生效。但是战斗力不影响,按照月份百分比平均增加。

帝级上品学完需要200月。10级坐功/武骨能缩短到100月。

结论8:不是速通玩法,这两就是废物。速通玩法中,培养坐功/武骨+潜力股+莽+卷这种搭配,能极快让潜力达到1980,使莽的效果最大化。

7、抠门>商道>搞钱大师>背景深厚>装>种植。

这个我之前帖子有,就不重复了。装每个月50,10级背景深厚加420,10级抠门省1560。

穷的时候让主力配几个加钱天赋就行,不用刻意搞纯工具人。

8、其他(渣渣)

浩然正气:也就第一年前两个除魔有用?

炼丹、炼器:成功率只有69%,而且中期能去空间+等级,且满级+20。

狩猎、兽语:配合驭兽,不看广告玩法应该有大用?

宗门死宗,有权有势,任务达人:任务得仙玉有的也是概率。得物品都是小概率。

筹备大师:头几年有点用?

竞拍叫价:

砍价能手:不看广告的有点用吧

静心悟道:能用上的太晚,没用

非人体质:速通我还能用用。

潜力股、祖上有德:潜力股速通有用。

脚底抹油:死

游戏优势

1、开放世界,玩法很奇葩,可以选择一个宗门开启修行之旅。

2、你可以探索周围的奇幻世界,捕捉你最喜欢的野兽,骑马战斗。

3、游戏的玩法非常自由,无论是角色还是职业,任君选择。

游戏攻略

1、这游戏最简单的最简单的玩法估计就是我这种,开局直接拉满十个人,就开启一年一次的宗门大比,然后就一直点下一个月,

2、直到下一次宗门大比,反正宗门大比给的功法都是神品起步,比藏书阁的好多了,藏书阁建进都不用进,一直宗门大比到能升内门,

3、然后升级宗门收人,接着比,外门大比开都不开,外门弟子可以直接逐出去,用来招杂役开大比,

4、等内门弟子够了就内门大比,等白嫖够了功法再把内门弟子送上去,就算不去藏书阁和拍卖会,战力也不会低,还省灵石和玉。

5、灵石不够用:前期仙石的使用最好在产业里面的灵田,观察自己的弟子日常开支与宗门收入的平衡。(目前我是没有出现灵石断层的情况的,开心且愉快)

6、游戏堡仙石合理分配

7、“*”,是带特殊词条的法宝、功法、魂兽等,有一个提醒的作用,减少我们选择的精力花费,可以快速重点检索,适当的情况下带“*”的中品和上品,我可能会酌情选择中品。

游戏玩法

1、前期咸鱼用来升产业和天河瀑,自动升级打开,产业50级后用咸鱼转化为当前宗门等级下最高级,这样做的好处是不用在意弟子数量,实现零食自由,可以买买买,提升战力潜力、气运等等。

2、然后把天河瀑点满可以尽量最低可觉醒五星体质在觉醒可以少看一些广告点到十星体质+18万战力和100到200潜力。

3、除了零食其他三个建筑每等级保留一个建筑,最高级数量最多即可,雨露均沾保证高级装备丹药产出,基本不用咸鱼,咸鱼自由随意。

4、除魔建议潜力排序保证底层潜力,因为背包自动功法武技存入,其他战力赠送,所以高层不缺发育,要保证底层潜力,提高宗门总体素质。

5、带星号表示物品(功法武技,丹药,防具 武器,宠物等等)的附加价值,有的+潜力,有的+气运,有的都加,可以酌情考虑性价比,零食都买,咸鱼自行考虑,前期建议省下咸鱼,其实咸鱼渡过发育期只是锦上添花的作用。

6、灵兽建议安全优先前20气运,看情况看广告。宗门大比之类就不说了。后期无脑推就完事

游戏测评

1、超丰富有趣的剧情故事,整体的玩法也是带来了更多的乐趣,随意的体验吧。

2、培养出更多的弟子们,扩大你的宗门实力,在游戏得到更多的提升进阶吧。

更新日志

v1.0.8版本
1、新增“天灵池”玩法以及灵脉设定,可自行安排心仪的弟子前往天灵池历练,进而进行解封灵脉或者突破灵脉
2、新增“芥子山”玩法,可自由在芥子山修建洞府供宗门弟子修炼,协助他们提高战力
3、新增6个全新角色形象,分别为“佛莲”、“赤帝”、“幽魅”、“镜衣”、“青灯”、“菱结”
4、优化小部分广告体验问题
v1.0.1版本
1、修复了仙玉显示异常和丢失的BUG
2、修复了广告观看后显示“视频播放统计失败”且无法领取奖励的BUG
3、修复了“天河爆”有概率会出现操作失败的BUG
v1.0.0版本
《不一样的修仙宗门2》首次上线

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