讲什么道义一起上免广告版是一款有趣的roguelike放置闯关游戏,在游戏中,玩家可以收集各种可爱精致的Q版卡通角色,多样的角色设计,丰富的符文搭配,多元的培养方案,你可以在这里尽情展现自己的战术策略。再加上Roguelike玩法的设定,让游戏的可玩性变得更强,你可以通过战斗获取符文,完全随机的属性,让你肝个不停!感兴趣的小伙伴就赶快下载体验吧!
1、多题材地图场景解锁来使用,种类谜题即刻加入来解开,达成挑战领取道具金币。
2、魔幻剧情主线即刻来解读探索,火爆激烈塔防对战震撼降临!
3、广阔地图挑战即刻加入展开探索,火爆冒险即刻降临。携手勇士团队抵御魔物的入侵!
4、冒险搭配多类型职业展现强大实力,多彩类型关卡一起来参与完成。
5、塔防闯关进行分布组合,队列策略完成排列切换取得更多胜利!
6、直观清晰的横版视角呈现,各路强者携手,塔防比拼冒险一起来完成!
1、满配战士
战士加成计算如下,因为每个暴击可以看成是独立运作的,所以只有重击时增强为0.2*2+0.8=1.2,同理三倍重击1.4,六倍重击2,所以满配情况下期望=1.2*1.4*1.6*1.8*2=9.6768
2、弓箭手
满配期望=1-0.15-0.15+0.15*2*3*3+0.15*3*4.5*3=9.475在而且弓箭手初始攻击力为战士的1.2,所以弓箭的输出期望比战士强,这也符合弓箭手攻高血少的定位
3、羁绊期望
18火(对于战士和弓箭手),为1.24
18暗,为1.18
18光,为1.22,ps:这个比例与攻速无关,因为光的羁绊减的是攻击间隔。
4、关于符文
最好通过重置选择同一属性的人物,然后符文基本攻击、总攻击、元素增伤、攻速、暴击都堆一点,当然很多情况下堆元素增伤效果比较好,因为元素增伤词条最大值为20%
5、关于符文套装输出期望
8强攻=0.8*0.85+0.2*0.85*2+0.8*0.15*3+0.2*0.15*6=1.56
8重伤=1.5
8欧皇=1.5
6、关于弓箭手和战士谁更强
没有定论,个人感觉你觉得哪个好就用哪个,因为每个人的需求不一致,有人是为了很快刷符文,有人是为了极限推图,去赌战士的极限输出,所以按自己喜欢的来就好了,但刷符文的话个人推荐弓箭手,因为基础攻击比战士高,输出更加平稳
1、非常具有挑战性的塔防竞技游戏,在这个充满危机的魔法世界中挑战对抗。
2、来完成一段段神奇的旅行,各种奇特的玩法设计,开启热血刺激的决战。
3、每一关都是精心设计,战胜很多的敌人,自然是能够得到奖励,玩法更加精彩。
1、游戏中玩家可以收集各种可爱精致的Q版卡通角色,多样的角色设计;
2、丰富的符文搭配,多元的培养方案,玩家可以在这里尽情展现自己的战术策略;
3、还有Roguelike随机设定,让游戏的可玩性更强。
v1.5.2版本
1.黑屏挂机模式时,增加显示当前手机时间。
2.黑屏挂机退出方式改为双击退出。
访问网络 访问网络连接,可能产生GPRS流量 ------------------------------------- 获取网络状态 获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效 ------------------------------------- 唤醒锁定 允许程序在手机屏幕关闭后后台进程仍然运行 ------------------------------------- 改变WiFi多播状态 改变WiFi多播状态 ------------------------------------- 读取电话状态 访问电话状态 ------------------------------------- 写入外部存储 允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件 ------------------------------------- 访问外部存储 访问外部存储的权限 ------------------------------------- 获取WiFi状态 获取当前WiFi接入的状态以及WLAN热点的信息 ------------------------------------- 获取任务信息 允许程序获取当前或最近运行的应用 ------------------------------------- 改变网络状态 改变网络状态如是否能联网 ------------------------------------- 排序系统任务 重新排序系统Z轴运行中的任务 ------------------------------------- 使用振动 允许振动 ------------------------------------- 获取粗略位置 通过WiFi或移动基站的方式获取用户错略的经纬度信息,定位精度大概误差在30~1500米 -------------------------------------