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原石计划手机版

原石计划手机版

  • 类型:经营养成
  • 版本:v0.24.30.0
  • 更新:2024-03-24
  • 大小:183.16 MB
  • 语言:简体中文
  • 权限:权限
  • 包名:com.AliveGameStudio.TetraProject
  • 厂商:AliveGameStudio
  • 等级:
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  • 游戏介绍
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原石计划手机版游戏效果一般,虽然把战旗玩法和卡牌结合到一块,但是效果并不好。玩起来没什么乐趣。首先,游戏机采用了战旗玩法的话,那么地形杀这个设定,在游戏中却没有体现出来,几乎没有场景地形。完全空旷的地形中玩战棋玩法,真是不知道这款游戏的作者是不是只想放风筝?手中有什么牌出什么牌,这个纯粹的卡牌设定做的也并不好。而且出的牌他是没有限制的,手上有几张就能出几张,却没有一定的限制,比如说一回合只能使用一次,这些简单的设定,玩起来感觉效果并不好,而且也缺少一种合成的方式。在小编我看来,把三国杀的卡牌玩法加入到这款游戏中要好得多。比如说酒和杀组合成为酒杀,那么这款游戏中火药和普通的子弹组合起来可不可以打成火属性子弹呢?人物动作是几乎没有,游戏中所有的卡牌使用完之后,只有相应的减血特效,而没有任何的攻击动作。非常死板僵硬。比如说我连续四次普通近战攻击的时候,会施展出一个非常华丽的连击动作,然后把僵尸斩杀,这样玩起来效果就的好多。但在游戏中并没有这么设定,丝毫没有击打感。

游戏亮点

「roguelike」

目前玩家每次过关会得到随机的卡片,将来会加入随机事件,和类似以撒那样的随机地图。

「创意工坊」

原石计划对创意工坊有着极大支持,卡牌使用Excel作为开发工具,通过设定表格数据,你可以很简单的制作出效果丰富的卡牌和角色。当然,作为玩家,你也可以在这里找到来自MOD作者们的优秀创作。

「流派」

游戏内置多种流派,比如燃烧流、冰冻流、电击流、工匠流、辅助流、代偿流、击退流、运气流等,虽然我是围绕着流派去设计的卡牌,但如果把不同流派的卡牌相组合,同样也能产生出新的流派。

「队友」

游戏每个可选角色又配有不同的队友,队友可以用于辅助,也可以一起参与伤害输出,甚至拿来送人头,这取决于玩家的流派。

随着后续剧情的加入,也会添加可以在中途加入的队友,到时候会产生出很多不同的策略。

「战棋」

自由切换:玩家可以在自己的回合自由切换控制不同队友,不管这个队友是否使用了卡牌,只要他还有能量或者体力,他就可以继续行动。这样即丰富了战斗的灵活性,也丰富了策略性。

攻击范围:卡片使用时会有一个射程范围,超过这个范围的卡片将无法使用,同样,如果卡片目标被障碍物挡住,也无法使用。玩家可以绕到柱子后面,躲过敌人的下一次攻击。

道具介绍

子弹:远距离攻击,伤害为3,消耗1能量。(弹)

拳击:近距离攻击,伤害为3,消耗1能量。(拳)

包扎:恢复1血量,消除一层负面状态,消耗1能量。

压缩饼干:回复3体力。

燃烧子弹:造成2伤害,远距离攻击,给对方加一层燃烧,消耗1能量。(弹)

爆炸子弹:远距离攻击,1x1范围造成5点伤害,消耗2能量。(弹)(炸)

手榴弹:远距离攻击,2x2范围造成8伤害,消耗2能量。(炸)

燃烧手榴弹:远距离攻击,2x2范围5伤害,2能量消耗,附加3层燃烧。(炸)

子弹发射器:对同一个目标打出所有手中子弹牌,消耗2能量。

组合拳:对同一个目标打出所有手中拳类牌,消耗2能量。

定时炸弹:1.5距离攻击,2回合后范围14伤害,2体力消耗。(炸)

重拳:近距离攻击,对敌人造成自己当前体力值40%的伤害。(拳)

油桶放置术:中近距离攻击,放置一个可以引爆的油桶。2能量。

轻机枪:攻击3次,每次1伤害。1能量。(弹)

重机枪:攻击3次,每次2伤害。2能量。(弹)

古董机枪:攻击等同于能量层数的次数,每次3伤害,一次性卡牌。不额外消耗能量。(弹)

牵引绳:拉拢4格内的物体。1能量。

火焰喷射器:攻击3次,每次1伤害,1.5格有效,伤害周围1格范围的非队友角色,附加3层燃烧。

强效治疗:+20HP和2耐药性。

包扎:增加1HP,减少1debuff,加0.1耐药性。

咬:辛西娅专属。1能量。吸血2+0.5n,增加一层异化。n为异化层数。无法在辛西娅牌库中找到此牌且无法销毁此牌,不可被魔术复制。

触手拉扯:辛西娅专属,同时触手肉泥、第六层boss、辛西娅boss也有此技能。效果除了增加触手缠绕debuff以外,与牵引绳无异。无法在辛西娅牌库中找到此牌且无法销毁此牌。

子弹容器:装载2子弹牌,2能量。

子弹容器+:装载3子弹牌,2能量。

子弹容器++:装载4子弹牌,2能量。

穿透弹容器:装载2子弹牌,3能量,10格内穿透,可以响应8倍镜增益效果,爆炸子弹爆炸效果失效。

穿透弹:3伤害,2能量,10格内穿透,可以响应8倍镜增益效果。(弹)

霰弹容器:装载2子弹牌,4能量,共计9格中近距离攻击。

霰弹:3伤害,2能量,共计9格中近距离攻击。(弹)

炸弹容器:装载2炸弹牌,4能量(手榴弹、爆炸子弹、定时炸弹、燃烧弹)。

拳击容器:装载2子弹牌,2能量。

气功拳容器:装载2拳牌,3能量,10距离的直线攻击。

八卦拳容器:装载2拳牌,3能量,有效范围周围8格加上直线距离为2的4个格子—共计12格。

直拳:2伤害,增加一层勇气,不消耗能量。(拳)

冲击拳:3伤害加击退效果,1能量。(拳)

上勾拳:4伤害,目标hp小于30%伤害3倍,增加一层勇气,1能量。(拳)

充能狙击弹:15伤害,8格,不消耗能量。(弹)

火焰拳击:15伤害,不消耗能量。(拳)

百裂拳:x体力转化为x伤害,增加x勇气。(拳)

魔术:复制目标(任何角色,包括敌人)未打出的卡牌,1能量。

体能转移:先消耗1能量,然后100%转移体力和能量。

先发制人:牌库选择抽牌,不消耗能量。

等量代换:弃不包括本牌的牌2张,抽2张,不消耗能量。

凝血剂:1回合内减少60%直接伤害。

游戏规则

游戏为回合制游戏。游戏的每回合开始,每一个友方角色都会在自己的牌库里面随机抽卡至5张牌,同时回复体力与能量值至上限。打出卡牌通常会消耗能量,移动一格会消耗一点体力,并且可以让角色使用自己收集的消耗品。在友方回合结束后,友方开始承受敌方攻击。回合结束阶段,场上所有角色会受到自己身上的buff效果一次。

当所有敌人全部被击败,所有友军均进入自由状态。在自由状态下,可以无视能量随意走动,但仍会受到回合效果的影响(点击回合结束按键会自动结算一回合效果)。

buff只在一间房间内生效。进入不同房间可以强制消除buff。

状态(buff)介绍

中毒:每一层回合结束-1hp,不会随战斗回合衰减。在敌人攻击后扣血。(debuff)

硬化:1层硬化可以抵挡1点伤害,不会随战斗回合衰减。

屏障:1层屏障可以抵挡1次攻击,不会随战斗回合衰减。

盾:1层抵挡一次伤害,不会随战斗回合衰减。

燃烧:每一层回合结束-1hp,每回合衰减50%。在敌人攻击前扣血。(debuff)

警觉:增加与层数相同的伤害,直到战斗结束。

专注:增加与层数相同的伤害,直到回合结束。

勇气:拳类攻击增加与层数相同的伤害,回合结束-20%(向下取整计算)。

异化:永久增加0.5Xhp,回合结束-0.4Xhp,辛西娅专属。

流血:使用一张牌-Xhp,X为层数。(debuff)

同化:每一回合会增加一层,满5层会强制被敌人控制(即变成敌方npc)。每一次对本体伤害都可以减少攻击者的同化层数。辛西娅boss专属。(debuff)

脆弱:每一次被攻击额外受到等同于层数的伤害。(debuff)

死亡倒计时:在有限回合数后会爆炸,杀灭所有场上的单位,宣告游戏失败。

厄运:每一层减少5%的运气。可以直接将对手触发某特性的几率减小,比如说几率性免疫子弹伤害。

触手缠绕:每回合减少8hp,3体力与2能量,可通过装备减少伤害。(debuff)

原石计划怎么救辛西娅?

不要伤害辛西娅,伤害指的是吸收。

如果吸收的话 就会给你增加狂暴值,虽然会使攻击力变高,但是扣的血更多 可能你这一成吸不足够的血导致死亡。

如果硬要吸收也最好是有人死的时候或者是你的控住的时候在吸收

如果没有达成好结局 反而全军覆没的下场

让他带体力药水,增加体力的道具,位移道具,可以把人拽过来的道具。因为有些图大的要死,导致他根本就抓不到人,就会白扣血加大死亡率

普通的治疗书确实没有但是有些治疗效果却有用。吸收 机器人治疗 增加血量上限的药丸 休息(貌似有效?)

打完人以后如果还有剩下的体力跑出敌人攻击范围,这样子的话也可以减少自己受伤的量?如果剩下的体力不足于跑出攻击范围,就看情况,重叠状态还是建议跑出其中一个,或者是如果附近有一个血多的就先移动到那边硬挨一下攻击然后移动到血多那边然后咬一口

装备牌的话还是最好不带吧……因为装备牌我目前好像发现好大部分都对他没什么用, 目前发现有用的好像是一张盾牌装备牌

血少的怪物姐弟打血多的怪物辛西娅打,因为有些怪物血少,导致他摇起来根本不能加多少血。所以说他遇到可以召唤怪物的那种尤其是血少的那种怪物是极其吃亏且无力的(蚂蚁已经那灰乎乎的东西)所以一定要替他把那两个解决

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