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部落幸存者

部落幸存者

  • 类型:经营养成
  • 版本:v1.0.53
  • 更新:2023-08-27
  • 大小:647.59 MB
  • 语言:简体中文
  • 权限:权限
  • 包名:com.setagames.survivordangerzone.uc
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  • 游戏介绍
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部落幸存者是一款经营策略的城市建设游戏,玩家需要依赖少量的资源让市民们繁衍生息拓展产业,带领市民们在一片新的领土中定居建设新的家!而作为一个领导者你还需要为市民提供住所,保障食物供给,对抗大自然的威胁,关注市民的健康状态以及幸福指数,为市民提供教育提供一份稳定的工作,不断的开辟新的产业。且在游戏发展过程中你的城镇会越来越繁华,可能会吸引外来人口的加入,随着人口的增长,城镇需要安排管理者,每个管理者都有自己独特的技能效果。

部落幸存者游戏玩法内容丰富,你可以在游戏中山野狩猎,也可以与过往商船进行贸易,码头也提供订购服务你可以在里面购买你所需的东西,超多玩法多种模式等你探索。游戏还拥有四季的变换,春耕秋收,冬季则要保障供暖,当然您还需要合理的应对天灾人祸,以免百年基业毁于一旦。感兴趣的小伙伴还在等什么,发挥你的脑洞和智慧,从零开始打造属于自己人口庞大且独具特色的繁华城镇,快来pp25下载体验一下吧!

游戏特色

1、【人口是第一生产力】

人口是生产与发展的核心要素,但也要注意移民身上的致病菌,以及老龄化和婴儿潮带来的各种问题。

2、【选择你的发展方向】

士农工商各有所长,选定未来发展的主要方向,发展产业的同时推进科技,一步步组建你的支柱型产业。

3、【和各大势力进行贸易】

不用担心资源短板,派出商队和各势力交易,收获缺乏物资的同时还将解锁独一无二的科技和道具。

部落幸存者手游开局建造攻略

部落幸存者开局建造攻略,很多新手玩家对于游戏的一开局不知道如何去操作,其实游戏的选择也很多,玩家可以根据自己的喜欢建造。

1、玩家可以建造一个仓库,然后进行收集资源,然后建房子。

2、可以自己制造农田,进行游戏的发展。

3、然后玩家就可以建铁匠铺,工具当然也是非常的重要。

4、可以制作一个裁缝铺,玩家进行生产,制作也是有个重要的事件。

5、玩家需要知道木头、铁矿、石头是基本资源。

6、在游戏的前期,一般采集的地图上,后期人多了,玩家就可以建相应的建筑。

农田作物选择

1、玉米或者黄豆

(产量12,生长周期125天,人口不够时易收割不完影响实际获得量)

小麦(生长周期100天,主食、可酿酒)

2、亚麻或者棉花(纺织)

3、仙人掌(直接生产饲料,贸易势力解锁)

部落幸存者药草种子获取攻略

1、玩家首先可以选择自然的采集,不过这个办法几率会比较小。

2、玩家可以增加自己的农业,这样玩家就可以增加采集到草药种子的概率。

3、可以选择自己前往码头花钱购买,也是非常的便利。

4、也是可以选择与卡洛斯贸易,然后获得仙人掌。

5、棉花种子玩家可以通过【港口】来购买,也可以通过【卖水】来攒钱进行订购。

部落幸存者前期布局攻略

1、【第一阶梯】

食物:别急着耕田。前期人少先建造采集站采集圆圈范围内食物,记住别造在村子里——要让刁民野外采集,不是村里当乞丐。(采集屋还能采药)

水:造大水井。市民要喝水,不喝水会死

药:市民吃药上瘾,没有草药健康暴跌。前期靠采集屋偶尔采集到的草药可以熬过去(采集屋还能采食物),发展好的话要么发展科技走肥皂,或者发展科技捡草药种子。路线不一样,自己注意看科技线自己选。我一般一步到胃选捡草药种子挖粘土种草药。

酒:市民人均酒鬼,采集站能偶尔采集到能酿酒的材料,后面大规模了种田获取。游戏中幸福度最容易最廉价方式就是喝酒。市民从0岁娘胎里蹦出来就要喝烈酒。别问,问就是中世纪市民。

2、【第二阶梯】

木头:和采集贴贴放村子外面。开荒记得注意木头数量,没木头又没燃料你才想起来,你的冬天就难熬了。

燃料:冬天下雪没燃料掉心情又可能死人有可能病。刚开局在秋天前记得弄好伐木场砍点燃料储备。

衣服:前期别想着靠动物获得够多的皮毛。要靠人工种亚麻,具体自己看科技树。只要有药有酒有燃料,困难玩家裸奔都不怕。请别害怕和歧视裸奔~

工具:铁质耐久比石质高,效率两者一样。孩子不读书还没工具,效率就是个废人

路:土路也能提高25%行走速度,变相提高工人效率。

3、【第三阶梯】

学校:前期获取科技点。后期的话研究所。

教堂:能保证愚昧的市民的幸福度。

房子:别睡帐篷,冬天一到没保暖,烧柴烧死你。帐篷是制作组的恶意。公寓是好东西,前期可以临时救急,后期可以调控人口。

屎:刚开荒可以无视,但是熬过开局后,想亩产2000粮,解放市民劳动力,你注意了!他才是你的衣食父母!

铁和石头:随便划拉一下地图就有,只要地图够大,甚至够你用到几百人规模。别太早弄石矿场铁矿场。

4、【第四阶梯】

鞋子:前期你用不到,后期锦上添花。这玩意是消耗品,你前期花那么多人力维持,还不如修一条不会坏的石路。

提篮背包:这个放这里不是提醒你造,而是提醒你前中期别造。游戏的时候多暂停看一下路上的小人空间,有几个是塞满的?别浪费那么珍贵的人力和资源进这里。这玩意还是消耗品。

重点提一下这个游戏的核心机制:

市民机制:市民0岁出生下来就要喝酒吃药,上学时长不固定,看你的BUFF和学校。所以毕业时间也不固定,正常。市民作息不是007,会摸鱼,心情不好,有病,不开心不健康等buff太多摸鱼的频率也会更频繁。市民只有在工作岗位上干活才是真正开展工作。回家上下班,运材料进来,运成品出去,乱逛摸鱼,看病喝酒等等,这些状态下都不会生产成品。

你想让市民更高效率生产更多的屎和粮食,赚更多的银币,你就需要想方设法减少市民非工作状态的时间(譬如修路,保证酒和药供应),住宅和上班和仓库布局合理等等。)

提高市民工作状态的时间(譬如合理规划中转站运输站,让工作的小人不用负责搬运,产业布局规划合理避免掐脖子缩短运输距离)

尤其要注意摸鱼机制,工人过了一定时间就会摸鱼一下。我举个例子:假如工人非工作2小时,工作2小时,工人每隔4小时摸鱼1小时,那么20小时里工人理论一共工作了8小时,实际有个6小时把。

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