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米拉奇战记无限钻石版

米拉奇战记无限钻石版

  • 类型:经营养成
  • 版本:v7.7.13
  • 更新:2023-09-29
  • 大小:111.04 MB
  • 语言:简体中文
  • 权限:权限
  • 包名:com.miragine.MiragineWar
  • 厂商:上海幻隙网络科技有限公司
  • 等级:
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    • 游戏介绍
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    米拉奇战记是一款蛮老的策略对战竞技游戏,小编我还是有印象的,但是游戏的玩法现在来看就比较落后了,说实话情怀老游戏基本只能在缝隙生存了。米拉奇战记的玩法吧,比较讲究策略,玩家在每个回合内需要放出许多兵种来对抗,回合胜利者就有机会攻击对方的生命水晶,打破了水晶算的上是胜利吧。但是有一个槽点就是米拉奇战记游戏的兵种的互相克制机制,游戏里面的兵种其实特别多,克制与被克制在是胜利还是失败占着很大的关系,灵活运用克制关系会比较好打一点吧。但是这种机制对于萌新来说其实就无异于噩梦了,看着每个兵种克制哪个兵种,说实话真的头疼。我更喜欢可以弄一个自定义模式,让玩家在自定义里面研究各种机制。还有一个问题,就是氪金了,说实话这种游戏愿意氪金的玩家还是相对比较少的,相比之下我个人还是比较倾向于看广告来获取各种奖励吧。广告和氪金都是获取稀有物品的方式,我更喜欢看广告能够大面积覆盖氪金甚至取代氪金。我也知道要吃饭,可以把广告量设置多一点,比如说看个一到二十个广告领取一大堆钻石啥的,这样子相信诱惑力会比较大吧。

    PS:本站这里为大家提供的是米拉奇战记无限钻石版,小编实测此版本已修改破解,可以实现免广告获得奖励的功能,有喜欢的玩家快来pp25下载吧。

    游戏特色

    1、丰富的武器,英雄由你随心选择;

    2、像素的游戏画面,卡通的游戏风格;

    3、游戏模式丰富多样,多人单机玩不停;

    4、高自由度的策略系统,排兵布阵运筹帷幄;

    5、颇具特点的像素风画质,感受别致的美感;

    6、简单易上手的操作模式,使用多个群体的玩家;

    7、实时联机,你可以拉上你的小伙伴和你一起并肩作战。

    游戏玩法

    1、骑兵流:一股骑兵和射击武器的浪潮,重兵出局时对方将出局于法师,轻兵出局时对方将出局于吸血鬼(此战术可快速扭转战局)

    2、重甲:不朽-重甲剑客-吸血鬼/魔术师

    3、轻甲:吴可恨-忍者-吸血鬼-伊晓波永生

    4、高端流:恐惧魔王加上军事仇恨和吸血鬼/魔术师

    5、省钱流:一大波吴恨,一小波吸血鬼,一大波不朽。然后下一波发动领主,下一波使用骑兵流

    6、逆流而上:(如果在门口被对方击中)一阵阵的骑兵仇视和忍者

    7、混流:不朽,武恨,铁甲,骑士和尼姑

    8、纯兵器流:所有神仙(据说玩铁甲骑士时,是6个以上,但当你看到其他和尚要换忍者时),所有相邻的高手(大约8个以上可以完成对武僧群的辱骂)全部开火(带领对方上一波,再看看对方的水晶塔,当他穿上重甲的时候,他会脱离法师,当他穿上轻甲的时候,他会变成吸血鬼。这一波还没赢,下一波就要退出上议院了。)

    游戏亮点

    1、简单粗暴的战斗 速度推掉敌人的水晶

    通过派兵作战对抗敌军,最终我们将要把敌人的水晶破坏掉

    2、联机对战发表情 战斗乐趣更上一层

    游戏的战斗方式很简单,玩家只需要安排好自己每一阶段想要制造的兵种,在游戏开始时,就会根据玩家的经济自动造成兵来

    3、百分百原汁原味 赤裸裸的原版移植

    米拉奇战记讲述的是在遥远的米拉奇大陆,红之国与蓝之国为了争夺领土进行的激烈战斗。在游戏的剧情上,如果你没有提前做功课的话,完全不能理解游戏中唐突的战斗

    后期打法攻略

    刚开始600到2000:新兵武士为主,僵尸老兵为辅

    1、对面出僵尸,你出老兵新兵。

    2、对面出武士,你出僵尸新兵,也可以出武士新兵,总之以克制对面为主

    前提是你的看着对面的水晶,然后再出克制的

    2000到4000左右:看着对面出,最常见的如下

    1、对面新手出法(僵尸),(武憎),(武士)等等。

    2、老手2500-3500左右常见的剑兵忍者,僵尸,武憎,剑兵忍者等等阵法

    3、大神这个不用我说吧,人家卡兵3000内就能解决你,破解法用同样的卡兵,看谁卡的好谁就能占优势

    推荐出法:老兵僵尸忍者3000

    剑兵忍者,僵尸武憎忍者3000-4000,主要还是看对面怎么出,你就怎么克制

    4000到6000左右:出法如下

    1、重甲剑兵,武憎,剑兵忍者,大神们都是这样出哦

    2、不朽、重甲剑兵、武憎忍者

    3、铁甲、不朽、重甲剑兵、忍者

    4、骑兵流(武憎忍者骑兵)这招乃省钱打法

    6000-7000左右:

    1、铁甲、不朽、重甲剑兵、忍者

    2、在占优势的情况下可以出两个魔王、不朽、武憎、重甲剑兵、忍者

    3、法师、铁甲、武憎,重甲剑兵忍者

    【经典三联】:不朽前、大领主中、忍者后

    【经典四联】:不朽、大领主、重甲剑兵、忍者

    五联、六联都是在三联四联中相互换来的

    比如:重甲剑兵、领主、不朽、忍者、骑兵等等,前提是你会怎么用

    【省钱领主打法】:僵尸前、大领主中、剑兵中、忍者中、骑兵后

    【魔王阵】

    1、经典3联魔王阵:不朽、魔王,忍者

    2、经典4联魔王阵:重甲剑兵、魔王、武憎、忍者

    3、经典5联魔王阵:重甲剑兵、魔王、武憎、忍者、骑兵

    【骑兵流】

    优点:省钱,快速,占优势时还能对领主阵

    缺点:跑的太快,太分散,挂的也快

    【铁甲阵】

    优点:快速,防御性极强,攻击力极强,是6000-8000的不二选择,占优势还能干掉领主阵,处于劣势也能守到下一波

    缺点:8000后没优势被领主阵干掉,被魔王阵干掉,被同铁甲阵干掉,铁甲出多了也会被干掉

    【纯法师】

    优点:吊打10领主,打残20魔王

    缺点:与所有阵法相互克制,不过挂的很快,被吸血鬼忍者等完全克制

    【骑兵】

    它乃致胜关键,也乃致败关键哦

    后期用法:一直拼领主阵是不是烦了,没耐心了

    在自己后期拼领主,也就是领主还有存活而处于优势可以出波骑兵哦,说不定会把对面直接推掉哦,用错了可能会陷入深渊

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